凈利潤(rùn)177.4億元,同比增長(zhǎng)21%。
多知3月12日消息,樂(lè)高集團(tuán)公布2025年財(cái)務(wù)情況,公司2025年?duì)I收835億丹麥克朗(約合人民幣887億元),同比增長(zhǎng)12%,這得益于強(qiáng)大的品牌資產(chǎn)和對(duì)創(chuàng)新樂(lè)高®玩樂(lè)體驗(yàn)的需求。
凈利潤(rùn)167億丹麥克朗(177.4億元),同比增長(zhǎng)21%。
由于創(chuàng)紀(jì)錄的營(yíng)收、生產(chǎn)規(guī)模效率以及持續(xù)的戰(zhàn)略性支出下的生產(chǎn)力提升,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)220億丹麥克朗(約合233.77億元),同比增長(zhǎng)18%。

持續(xù)的提高生產(chǎn)效率和效益進(jìn)一步增強(qiáng)了營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的增長(zhǎng),使得能夠?qū)Ξa(chǎn)能擴(kuò)張和戰(zhàn)略重點(diǎn)領(lǐng)域(如可持續(xù)發(fā)展、供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù))進(jìn)行再投資,以支持短期和長(zhǎng)期增長(zhǎng)。
全球市場(chǎng)方面,西歐、美洲以及中歐、東歐、中東和非洲地區(qū)增長(zhǎng)迅速。
消費(fèi)者銷售額增長(zhǎng)16%,因?yàn)橛斜纫酝嗟暮⒆邮盏搅藰?lè)高產(chǎn)品。
市場(chǎng)份額獲得提升,增長(zhǎng)速度是玩具市場(chǎng)的兩倍多。
自由現(xiàn)金流為108億丹麥克朗(114.73醫(yī)院),得益于高營(yíng)業(yè)利潤(rùn),同時(shí)維持了對(duì)新工廠、現(xiàn)有設(shè)施和可持續(xù)發(fā)展 initiatives 的大量投資。
用于制造樂(lè)高®積木的采購(gòu)材料中,可再生和可回收內(nèi)容的估計(jì)平均值顯著增加至52%,高于2024年的33%。
2025年,樂(lè)高集團(tuán)推出了迄今為止最龐大的產(chǎn)品組合,包含超過(guò)860款產(chǎn)品,其中約一半是新產(chǎn)品,對(duì)各個(gè)年齡段的拼搭者都具有很大吸引力。其中最受歡迎的主題包括樂(lè)高®城市組、樂(lè)高®機(jī)械組、樂(lè)高®星球大戰(zhàn)™、樂(lè)高®Icons系列和樂(lè)高®植物系列,這些系列引入了新的拼搭,首次將新的年輕粉絲帶入樂(lè)高玩樂(lè)世界。
與一級(jí)方程式錦標(biāo)賽®的合作隨著首批產(chǎn)品于2025年上市而吸引了新的拼搭者,并在二十多場(chǎng)大獎(jiǎng)賽活動(dòng)中得到了支持。為了與年輕的賽車迷(尤其是女孩)建立聯(lián)系,樂(lè)高集團(tuán)宣布與F1 ACADEMY建立新的合作伙伴關(guān)系,將于2026年將樂(lè)高賽車帶入賽道。
樂(lè)高集團(tuán)繼續(xù)通過(guò)數(shù)字和實(shí)體玩樂(lè)激發(fā)兒童的創(chuàng)造力。在慶祝樂(lè)高視頻游戲30周年之際,公司推出了基于熱門游戲系列(如樂(lè)高® Minecraft® 和樂(lè)高® 超級(jí)馬力歐™)的新游戲和實(shí)體套裝。它還發(fā)展了樂(lè)高® Fortnite Odyssey,自推出以來(lái)游戲時(shí)長(zhǎng)已超過(guò)10億小時(shí)。
在全球布局上,2025年,公司繼續(xù)加強(qiáng)其全球供應(yīng)鏈,以確保其韌性并能夠管理日益增長(zhǎng)的復(fù)雜性,同時(shí)持續(xù)滿足需求。公司在越南開(kāi)設(shè)了一家新工廠和區(qū)域配送中心,在美國(guó)弗吉尼亞州的工廠和區(qū)域配送中心建設(shè)取得進(jìn)展,并擴(kuò)建了匈牙利、墨西哥和中國(guó)的現(xiàn)有工廠。公司還在波士頓開(kāi)設(shè)了新的美洲總部,繼續(xù)開(kāi)發(fā)新的哥本哈根樞紐,并宣布了搬遷倫敦樞紐的計(jì)劃。
探索品牌零售新體驗(yàn), 在實(shí)體和數(shù)字零售渠道,樂(lè)高集團(tuán)進(jìn)一步投資于購(gòu)物者體驗(yàn)。通過(guò)與零售合作伙伴的密切合作,公司擴(kuò)大了產(chǎn)品的供應(yīng)范圍,并支持了品牌的增長(zhǎng)。樂(lè)高品牌零售店和樂(lè)高官網(wǎng)迎來(lái)創(chuàng)紀(jì)錄的訪客數(shù)量。
為了給所有年齡段的粉絲提供更難忘的動(dòng)手品牌體驗(yàn),樂(lè)高集團(tuán)從梅林娛樂(lè)(Merlin Entertainments)收購(gòu)樂(lè)高探索中心和樂(lè)高樂(lè)園探索中心。該收購(gòu)于2026年2月完成,包括位于九個(gè)國(guó)家的29個(gè)中心,每年吸引約500萬(wàn)游客。
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