將情感連接視為學(xué)習(xí)的核心基礎(chǔ),而非附加功能。
將情感連接視為學(xué)習(xí)的核心基礎(chǔ),而非附加功能。
來源|多知
作者|馮瑋
CES 2026已經(jīng)收尾,一年一度的“科技春晚”就此落幕。
但驚喜還在。
多知觀察發(fā)現(xiàn),學(xué)而思帶去了一只以水豚為造型的小型智能教育陪伴產(chǎn)品——伴學(xué)精靈(AI Buddy),一款面向 6–12 歲兒童的教育類 AI 玩具。

這是AI Buddy第一次的在科技大會上亮相,而在這次的活動(dòng)上 ,它同時(shí)獲得了CES Picks Awards與 Homecrux 評選的“Best of CES”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
獎(jiǎng)項(xiàng)是對產(chǎn)品本身的肯定,更標(biāo)志著一種新的教育科技路徑正在被看見,即,將情感連接視為學(xué)習(xí)的核心基礎(chǔ),而非附加功能。
可以說,AI Buddy,是學(xué)而思將教育科技理念向“情感陪伴型學(xué)習(xí)伙伴”轉(zhuǎn)移的具體落地之一。
一個(gè)很有意思的新產(chǎn)品。
01 “孩子更需要被理解”
學(xué)而思為什么會做AI陪伴硬件?又如何在已經(jīng)開始擁擠的市場中選擇自己的切入點(diǎn)?
這或許可以從好未來集團(tuán)執(zhí)行總裁位晨在自己的社交賬號中的分享中找到一部分答案。
位晨在社交平臺中回憶,今年CES令她最有感觸的,“不是更大的屏幕,也不是更快的芯片,而是AI開始走出屏幕,走到孩子身邊。”
位晨在視頻中分析,屏幕之外的陪伴類產(chǎn)品正在形成清晰的產(chǎn)品路線,大致分為三類:
1、主打少看屏幕,用聲音和互動(dòng)陪孩子把注意力拉回來。
2、毛絨+表情+回應(yīng)感,讓孩子愿意抱著說話,把情緒說出來。
3、機(jī)器寵物,會認(rèn)人、會跟隨、會回應(yīng)觸摸。
“為什么家長會被(陪伴類產(chǎn)品)打動(dòng)?因?yàn)樗鼈冏プ×艘粋€(gè)很真實(shí)的瞬間,孩子說不想上學(xué)我不會的時(shí)候,最先需要的不是答案,而是先被接住,被理解”,位晨總結(jié)。
讓孩子的情緒與心事被接住、被理解,或許正是AI Buddy的誕生背景之一。

以技術(shù)服務(wù)的內(nèi)核為例。
從學(xué)而思官方釋出的一些信息來看,AI Buddy 內(nèi)嵌了多模態(tài)情緒計(jì)算引擎?;诖笳Z言模型(LLM)的情緒識別技術(shù),該引擎能聽懂孩子的語言,能捕捉語言背后的情緒色彩。
從聲音到語義理解,這讓 AI Buddy 能夠?qū)崿F(xiàn)所謂的“情緒映射(Emotional Mirroring)”, 并最終以動(dòng)畫形式同步呈現(xiàn)孩子當(dāng)前的情緒狀態(tài) ,形成高度擬人的“情緒映射”。
另據(jù)學(xué)而思內(nèi)部測試數(shù)據(jù),在兒童出現(xiàn)喊叫或表達(dá)不清的復(fù)雜場景下,該音頻語義情緒識別技術(shù)的準(zhǔn)確率可超過90%。
這意味著伴學(xué)精靈能夠更細(xì)膩地捕捉孩子的情緒變化,給予恰當(dāng)回應(yīng)。
Homecrux's Best of CES 的評審之一Bharat Bhushan 對外分析,區(qū)別于同類型的AI陪伴產(chǎn)品,AI Buddy的長板在于“它不僅僅是做出反應(yīng),而是真正具備理解能力。”
可以說,讓孩子的所思、所想“被看見、被理解”,正是學(xué)而思想要自己的AI陪伴硬件去做到的。
“此次獲得 CES 的國際認(rèn)可,印證了我們的核心理念——技術(shù)應(yīng)當(dāng)在情感層面與孩子建立連接,而不僅僅是智力層面的灌輸。在獨(dú)立學(xué)習(xí)的場景中,情感支持往往比內(nèi)容傳遞更為關(guān)鍵。當(dāng)技術(shù)能夠識別并接納孩子的情緒時(shí),學(xué)習(xí)過程將變得更加高效且令人安心。”學(xué)而思網(wǎng)??苿?chuàng)負(fù)責(zé)人潘昕總結(jié)。
02 陪伴產(chǎn)品的關(guān)鍵,并不是“聰不聰明”
在產(chǎn)品研發(fā)過程中,學(xué)而思網(wǎng)校團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)反直覺的用戶洞察:孩子們并不想要一個(gè)無所不知的“天才”伙伴,而是一個(gè)溫和包容的傾聽者。
位晨分享了CES學(xué)而思展臺上的一個(gè)故事。
一個(gè)外國小朋友對AI Buddy 提出了一個(gè)有些刁難AI又在世界學(xué)生群體中極為常見的問題“我今天不想去上學(xué)”。
“我以為它會講一些大道理”,令位晨沒想到的是,AI Buddy 并沒有選擇這樣做,而是用“我有個(gè)開心的消息,你的好朋友正在學(xué)校等著你呢”的回答,以青少年生活中的社交為抓手進(jìn)行對話。
這種親和力極強(qiáng)的角色設(shè)定,能夠在緩解孩子們?nèi)粘I?、學(xué)習(xí)焦慮的同時(shí),給予有質(zhì)量的陪伴。

這或許也是選擇水豚“卡皮巴拉”的形象為陪伴產(chǎn)品的原因。
據(jù)外媒測試數(shù)據(jù),孩子更愿意向以水豚為代表的形象傾訴學(xué)習(xí)中的挫敗感和情緒脆弱面,這一發(fā)現(xiàn)與兒童心理學(xué)中的觀點(diǎn)相契合:非威脅性、溫和的動(dòng)物形象,能夠?yàn)楹⒆犹峁┮粋€(gè)安全的“情緒練習(xí)空間”。
在這種心理距離下,孩子更容易投射自身情緒,而不必?fù)?dān)心被評判。
學(xué)而思研發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾在測試階段嘗試過多種形象,包括機(jī)器人、猴子等經(jīng)典兒童產(chǎn)品形象,但最終發(fā)現(xiàn),孩子們對性格溫和、形象呆萌、情緒穩(wěn)定、不具壓迫感的水豚表現(xiàn)出了明顯不同的情緒反應(yīng)。
此外,因?yàn)檐涇浶⌒〉男蜗笙热霝橹?,?dāng)AI Buddy 表現(xiàn)出“好奇”并主動(dòng)向孩子提問時(shí),孩子們會自發(fā)地轉(zhuǎn)換為“小老師”角色,耐心地講解知識點(diǎn)。這種角色轉(zhuǎn)換不僅強(qiáng)化了學(xué)習(xí)效果,也顯著提升了孩子的自我價(jià)值感。
位晨分析,AI陪伴產(chǎn)品最重要的設(shè)定并不是它是否聰明,而是三個(gè)維度:
1、它會不會把孩子帶回真實(shí)生活,而不是讓孩子更依賴設(shè)備。
2、它會收集什么信息,能不能一鍵關(guān)閉。
3、它會不會讓孩子形成依賴,注意邊界和長期影響。
“說到底,我們想要的不是一個(gè)替我們帶孩子的萬能伙伴,而是一個(gè)能在關(guān)鍵時(shí)刻幫孩子穩(wěn)住情緒、把它送回現(xiàn)實(shí)生活的輔助伙伴”,位晨總結(jié)。
即、通過AI陪伴產(chǎn)品,把孩子拉回到日常生活中。
這是很不容易的。
對此,AI Buddy 產(chǎn)品特別設(shè)置了鼓勵(lì)孩子親手組裝的部分,在動(dòng)手實(shí)踐中培養(yǎng)工程思維與解決問題的能力。
卡皮巴拉 AI Buddy 的出現(xiàn)只是開始,關(guān)于青少年與AI的關(guān)系,關(guān)于AI+教育的下一刻,或許學(xué)而思還會帶來更多新的可能……